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A mostrar mensagens com a etiqueta programação

App Inventor (Projeto final)

Neste projeto escolhemos o tema “Vila Real, a nossa terra” e com isto fizemos uma aplicação que consiste em testar os conhecimentos das pessoas sobre a cidade, e aprofundar os seus conhecimentos sobre os doces típicos da região, como podem verificar em baixo:                  Esta aplicação contêm 3 screens, som, imagens, password e outras coisas que utilizamos e aprendemos a utilizar nas aulas.        

App Inventor (Quiz)

Nesta aula exploramos ferramentas que nos deram a liberdade para fazer um quiz sobre Portugal:

App Inventor (Cidades)

Nestas últimas fichas, aprendemos a hiperligar o nome de cidades ao mapa em que cada uma fica situada:

App Inventor (músicas)

Nestas aulas fizemos uma ficha mais complexa, com três screens. Nos screens introduzimos a password, a música e as notificações:

App Inventor (Despertador)

Nesta aula utilizamos ferramentas diferentes e conseguimos aprender a fazer um despertador na aplicação MIT Inventor. Cada vez que clicavas, havia uma contagem decrecente dos números sendo que, quando chagava ao 0, tocava o despertador:

App Inventor (Bola Mágica)

Nesta ficha conseguimos utilizar uma imagem com botão e introduzir o som na aplicação, sendo que quando clicam na "Bola Mágica" dá te a resposta a uma questão da tua mente:

App Inventor

Com o começo deste período vamos começar a trabalhar com uma nova aplicação relativa a programação chamada App Inventor, também conhecida como MIT App Inventor. Esta é uma aplicação de código aberto originalmente criada pela Google e permite que os recém-chegados à programação de computador criem aplicativos de software para o sistema operacional Android. A plataforma App Inventor ainda é muito instável e amadora, focada e desenvolver apenas aplicativos para pesquisas escolares, impossibilitando o desenvolvimento de qualquer aplicativo profissional. Aqui está uma amostra de como funciona a app e do que fizemos hoje.

Introdução á programação (parte 2)

Uma das personagens mais importante da programação é Ada Lovelace. Ada Augusta King , Condessa de Lovelace é atualmente conhecida como Ada Lovelace. Nascida em Byron a 10 de dezembro de 1815, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina. Durante o período em que esteve envolvida com este projeto, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história. “Nos dias de hoje, com o grande avanço da tecnologia, os dispositivos móveis estão a tornar-se muito poderosos.” Graças ao avanço das tecnologias e da programação os dispositivos móveis como o telemóvel, smartwatches, tablets, computadores, etc. têm cada vez mais impacto no nosso quotidiano. Cada vez mais trabalhamos com a tecnologia seja no tr...

Introdução á programação

Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem específica, pois, o computador só entende uma linguagem conhecida como código binário ou código máquina, consistente em zeros e uns; ou seja só utiliza 0 e 1 para codificar qualquer ação. Dentro da programação existe a linguagem de baixo nível e a linguagem de alto nível: Linguagens de baixo nível As linguagens de baixo nível são linguagens totalmente dependentes da máquina, ou seja, em que o programa onde se realiza este tipo de linguagem não pode ser utilizado em outras máquinas, pois, ao estar praticamente desenhado a medida do hardware, aproveitam ao máximo as características do mesmo. Linguagens de alto nível As linguagens de alto nível são aquelas que se encontram mais próximas à linguagem natural que à linguagem máquina e estão dirigidas a solucionar problemas mediante o uso de EDD's. Os EDD's são as abreviaturas de Estruturas Dinâ...