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Criação de caligramas

Esta aula trabalhamos com caligramas e utilizamos um excerto de um poema de Fernando Pessoa e tentamos associar a uma imagem que se relacionasse com os versos, esperamos que gostem!

Vetorizar imagens

Nesta aula exploramos algumas ferramentas e vetorizamos algumas imagens e também as alteramos. Sendo assim vamos publicar alguns trabalhos que realizamos:

Aplicação de diferentes efeitos em imagens

Nesta aula trabalhamos com a imagem da "Menina a Ler" que se encontra na entrada da nossa escola e aprendemos a aplicar variados filtros de bitmap, entre eles exploramos: Espero que gostem!

Criação de um pião no CorelDraw

Ainda nesta aula aprendemos a fazer um pião apartir de formas do programa CorelDraw e aqui está o nosso pião.

Criação de correntes no CorelDraw

Nesta aula estivemos a criar apartir de vários objetos e editando-os de forma a parecerem uma corrente. Aqui vos mostra-mos um dos trabalhos que fizemos na aula, esperamos que gostem!

Criação de logótipo

Nesta aula aprendemos a utilizar várias ferramentas que nos ajudaram a construir um logótipo idêntico com o da marca de bebidas com gás "Pepsi". Para nós foi muito divertido fazer este logótipo e esperamos ter hipóteses de, futuramente, criar-mos mais logótipos e trabalhar com estas ferramentas. Aqui deixamos o nosso logótipo:

Organizar e transformar objetos

Nesta aula estivemos a organizar e transformar objetos através do programa CorelDraw. Aqui deixamos alguns dos projetos que realizamos, espero que gostem!

CorelDraw - ferramentas de preenchimento interativo

Nesta aula introduzimos as ferramentas de preenchimento interativo no programa CorelDraw e trabalhamos com diversas ferramentas tais como:

CorelDraw - Alteração de contornos e preenchimentos

Nesta ficha de trabalho tivemos que explorar a alteração de contornos de figuras como podem ver na figura abaixo  ↓ E também os diferentes tipos de preenchimento em figuras diferentes. 

Exploração do CorelDraw

O CorelDRAW é um programa de desenho que trabalha com imagens vetoriais e estas utilizam um conjunto de fórmulas matemáticas que indicam ao computador como obtê-las através da construção e modelação de objetos. Na utilização do CorelDRAW adotamos uma nova forma de construir documentos e vamos passar a chamar-lhe desenhos em vez de imagens.Quando nos referimos a «imagem» subentende-se um objeto único, mesmo que seja o resultado da composição de várias imagens, o normal é que, em cada projeto, existam vários objetos. Para além do CorelDRAW, existem outros programas de desenho vectorial, com capacidades similares, como o Ilustrator, o Freehand e o Inskcape. No CorelDRAW um desenho é guardado de forma diferente e é possível guardar os trabalhos noutros formatos. Na exploração do programa CorelDraw fizemos algumas experiências e entre elas vamos publicar as que mais gostamos!